2014/10/4GvTEinひよっこ

 WSで参加。薫さんジプ。ルシフ君旅行中
 開始が10分遅れるのがデフォルトになっていますが、今回は遅刻者多数
病欠多数。開始からHPさんがいない状況でした。

 それでも10分から開始し、9時にはHPさんも参加されてG3の平地を楽しむ感じでしたね。
Ragumo.にひよこさんの動画が上がっていたので中身はそちらで。

 ひよこさんは最後の最後の確保になるまではロキ防衛をしない方針なので、
逆にロキを攻めるのも苦手なのかもしれません。
 各自の判断の違いはあれど基本的に突破狙いになっています。

 ロキを崩すには
 突破して崩す
 LPで消す
 ロキ雷鳥のロキを何らかの方向で消す あたりでしょうか。

 LPを出すには10sの無敵時間でロキの1分の切れ目を狙うか、
 仲間が25%以上のダメージを与えてロキを再使用する前に出すか、
 自力でロキを抜けて出すかくらいです。
 どれもブラギ無詠唱の最大20sの間でないと厳しいシビアな感じです。
 WPに入る寸前でブラギに一瞬のる行動をとっても15sがいいところではないでしょうか。
 抜け出た場合、無詠唱でなくても通せる可能性はありますが、ソウルバーンでロキのSPを消す事や、
 ロキがアンフロならストーンカースが効く場合もあり教授が抜け出る事は相手には脅威です。
 霧だけでも引ければ後続の突破も可能性が上がります。
 HWIZも脆いですが抜け出せれば後衛にLPがなければSGや、WP出口のロキにガンバン等脅威的です。

 雷鳥を狙いロキを消すにも、相手もそれをされないよう献身キリエSWで守ってきます。
 EDPAXなどの高ASPD高火力キャラでも、耐久も低く難しいところがあります。
 ギルドによっては献身で防げないSPを減らすカードや武器でロキを消してくるところもあります。
 ただG3は隣接できないためこれが出来ず非常に守りに有利になっています。
 
 あとはWP抜けスキルでしょうか。
 影ならハイドからのトンネルドライブ。
 雷鳥なら、相手状態異常耐性が低そうならジョーク叫び、相手近接火力が多ければ忘れないで、
とにかく属性耐性を上げて固めたいならジーク、魔法が効かなくなるけど多くの支援が消えるヘルモード。
ジークヘルモードは魂がなければ自分に効果がないので脆いですが。
 GXやメテオアサルトも出せますが・・・うーん

 要は各職の特性と行動で突破、破壊、LPの揺さぶりをかけられるよう
自分に何が出来るか考え、相手の主力攻撃手段を見極め対応し、
連携を深めていくしかないでしょうか。 

(この日記は、ブログ主雑魚のくせに何偉そうな事いってんだwwwと笑い飛ばすためのものです(逃))

今週はK地方2砦獲得でした。みなさんお疲れ様でした。

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